最近はテイルズですら積むという体たらくでしたが久々にクリアしたので記念に。
クリアまでは40時間ちょっとでした。
詳細は後日(x
※12月29日にトゥルーエンドもクリア。
2012年12月27日
2010年08月03日
テイルズ新作発表会
きた…上がってキタ!(ゑw
「テイルズ オブ」シリーズ15周年を記念した新規タイトルがPS3に登場--さらに「マイソロ3」やPS3版「グレイセス」の情報も!
『テイルズ オブ』シリーズ2010年度ラインアップ発表会が開催――テーマは“Tales With.”
シリーズ15周年を迎える『テイルズ オブ』! 新作タイトルの情報を一挙に紹介!!
マイソロ3にレジェンディアキャラの没秘奥義実装とか、レジェンディア好きにはたまらない要素。
本編から約5年間、遂にこの時を待ってました!!
キタ―゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜―ッ!!
ノーマのカットインが凄く良い。実にノーマっぽい。
クロエのカットインを早く拝めたいです。
「テイルズ オブ」シリーズ15周年を記念した新規タイトルがPS3に登場--さらに「マイソロ3」やPS3版「グレイセス」の情報も!
『テイルズ オブ』シリーズ2010年度ラインアップ発表会が開催――テーマは“Tales With.”
シリーズ15周年を迎える『テイルズ オブ』! 新作タイトルの情報を一挙に紹介!!
マイソロ3にレジェンディアキャラの没秘奥義実装とか、レジェンディア好きにはたまらない要素。
本編から約5年間、遂にこの時を待ってました!!
キタ―゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜―ッ!!
ノーマのカットインが凄く良い。実にノーマっぽい。
クロエのカットインを早く拝めたいです。
2010年07月28日
グレイセスPS3移植決定とか
予想外すぎる。
D2チームの作るテイルズだからあるとしてもリメDの前例から同機種完全版、しかしバグ修正版配布でそれもないと判断と思ってたけどまさかの移植か…w
イベントシーンが所々HD画質だったのは移植前提で作ってたのね。
これで同梱版の出たテイルズはマイソロ1以外すべて移植された事になりますね。
今後は同梱版の出るテイルズは移植フラグってことですねわかります。
とりあえず、移植するんだったらTOVのようにスキルを選択制にあとB技用にアーツボール追加してほしい。
それやってくれたら後は何もいらないw
あとはPS3に完全新作、マイソロ3も決定。
マイソロ3は既に邪神様とノーマの出演が決定。
この時点で既に期待。
あとはVSの様にスキルの導入とレジェンディアのキャラに秘奥義の追加を…!
D2チームの作るテイルズだからあるとしてもリメDの前例から同機種完全版、しかしバグ修正版配布でそれもないと判断と思ってたけどまさかの移植か…w
イベントシーンが所々HD画質だったのは移植前提で作ってたのね。
これで同梱版の出たテイルズはマイソロ1以外すべて移植された事になりますね。
今後は同梱版の出るテイルズは移植フラグってことですねわかります。
とりあえず、移植するんだったらTOVのようにスキルを選択制にあとB技用にアーツボール追加してほしい。
それやってくれたら後は何もいらないw
あとはPS3に完全新作、マイソロ3も決定。
マイソロ3は既に邪神様とノーマの出演が決定。
この時点で既に期待。
あとはVSの様にスキルの導入とレジェンディアのキャラに秘奥義の追加を…!
2010年06月30日
2010年06月24日
51888hit
2010年06月02日
ヴェスペリア2週目クリア
クリア時間は11時間45分くらいでした。
というわけでスピードゲーマーのトロフィーも入手。
なんか取れました。

ナム孤島でまとめてやるのがめんどくさかったので全てシナリオ上でシークレットミッション制覇しました。
イエガーのSMとかもう二度とやりたくないわw
そんなわけで2週目の目標は一応達成しました。
時限のサブイベントもすべて回収したので残りのサブイベントをすべてこなせば必然的にコレクター図鑑も埋まるはず…!
記憶術式巡りも多分大丈夫だと思いたい。
以下コレクター図鑑メモ
・サブイベントクリアしないといけないもの
ゴーシュソード
ドロワットソード
BCロッド
アイヴィーブレード
・素材集めないといけないもの
グーングニル+1
・相当めんどくさいもの
ザ・ブルーマント
というわけでスピードゲーマーのトロフィーも入手。
なんか取れました。
ナム孤島でまとめてやるのがめんどくさかったので全てシナリオ上でシークレットミッション制覇しました。
イエガーのSMとかもう二度とやりたくないわw
そんなわけで2週目の目標は一応達成しました。
時限のサブイベントもすべて回収したので残りのサブイベントをすべてこなせば必然的にコレクター図鑑も埋まるはず…!
記憶術式巡りも多分大丈夫だと思いたい。
以下コレクター図鑑メモ
・サブイベントクリアしないといけないもの
ゴーシュソード
ドロワットソード
BCロッド
アイヴィーブレード
・素材集めないといけないもの
グーングニル+1
・相当めんどくさいもの
ザ・ブルーマント
2010年05月18日
TOV2週目
2009年12月31日
グレイセスクリア
プレイ時間は39時間45分でレベルは60〜63でした。
・シナリオ
ヴェスペリアと比べると短め、というか普通がこれくらいの長さなんでしょうw
意外とSF色が強い話でびっくり。
久々じゃね?と思ったけどハーツも結構SF色強かったな。
全体通してみると盛り上がりがちょっと足らないかなと思った。
・戦闘
面白かった。
ヴェスペリアとはまたベクトルが違った面白さです。
どっちが面白いかって言われたら優劣つけられないw
スタイルシフトのシステムはCCだから成せるシステムなんだなとプレイして実感しました。
リメDのCCと違って防御しないとCCが上限に達しないようになってたり弱点属性の連携が最初の数秒だけになってたりとか大分改善されてます。やはりD2チームの作る戦闘はこうでなくちゃ。
戦闘での使用キャラはちょくちょく変えてましたが、シナリオ後半ではアスベル・ソフィ・ヒューバート・シェリアで固定でした。
やはり回復術使えるキャラは必須。
あと戦闘終了後の掛け合いが実に面白いw
アスベル・女性キャラ×3の、アスベルが「揃わなくても泣かないし」で終わる奴が特に好きだw
・全体的に
シナリオが微妙で戦闘は面白い、いつも通りのD2チームの作品かなと。
とりあえず引き継ぎ関連のバグを何とかしろと言いたい。
完全版でも良いから対応策を切に願う。
とりあえずもうちょい1周目を楽しむ事にしますかね。
・シナリオ
ヴェスペリアと比べると短め、というか普通がこれくらいの長さなんでしょうw
意外とSF色が強い話でびっくり。
久々じゃね?と思ったけどハーツも結構SF色強かったな。
全体通してみると盛り上がりがちょっと足らないかなと思った。
・戦闘
面白かった。
ヴェスペリアとはまたベクトルが違った面白さです。
どっちが面白いかって言われたら優劣つけられないw
スタイルシフトのシステムはCCだから成せるシステムなんだなとプレイして実感しました。
リメDのCCと違って防御しないとCCが上限に達しないようになってたり弱点属性の連携が最初の数秒だけになってたりとか大分改善されてます。やはりD2チームの作る戦闘はこうでなくちゃ。
戦闘での使用キャラはちょくちょく変えてましたが、シナリオ後半ではアスベル・ソフィ・ヒューバート・シェリアで固定でした。
やはり回復術使えるキャラは必須。
あと戦闘終了後の掛け合いが実に面白いw
アスベル・女性キャラ×3の、アスベルが「揃わなくても泣かないし」で終わる奴が特に好きだw
・全体的に
シナリオが微妙で戦闘は面白い、いつも通りのD2チームの作品かなと。
とりあえず引き継ぎ関連のバグを何とかしろと言いたい。
完全版でも良いから対応策を切に願う。
とりあえずもうちょい1周目を楽しむ事にしますかね。
2009年12月12日
グレイセス色々
今のところグレイセスの印象は(リメD+ラタ+ハーツ)/3って感じですね
コーションシグナルや細かいゲージとかモーションキャプチャー使ってるところがラタっぽくてフィールドマップに街道辺りが採用されてるあたりがハーツっぽい感じ。
チームに関わってる人間が結構変わってるんですかね
プレイ時間はまだ6時間くらいでこれからどっかの野営地に乗り込むところ。
明日は出かけるし明後日は夕方から閉店までバイトだから全然できそうないわー。
最初の3時間は幼少時代が続きます。
しっかり戦闘もありますよ。
・戦闘
正直発売前はリメDの戦闘システムの3D版と思ってましたが結構違う。
CCが共通なだけで結構システム違いますね。
まず視点が今までと違う時点で結構斬新。左右でなく上下で移動です。
あと今までにおける通常攻撃がアーツ技で術技がバースト技って感じ。
主人公のハセヲアスベルで例を挙げると前者が帯刀状態で後者が抜刀状態。
CC制だからただ連打してるだけでも問題なく戦えるけど、帯刀状態では連携数や防御回数に応じてHPが回復したり、抜刀状態では鋼体がつく効果があるので、それらの効果を状況に応じて利用するのを考えながら戦うのも楽しい。
とりあえず秘奥義解禁まだですか?
・適当に箇条書き
・フィールドマップや戦闘とかの画面ではアスペクト比が4:3なのにイベントシーンになると急に16:9に切り替わるのが気になる。仕様で絶対変更できない
・シェリアの声が何回聞いてもどこぞの世界さんにしか聞こえません。
まぁ中の人一緒なんですけどw
・マリクが.hack//G.U.のオーヴァンと声質殆ど同じなのに口調が違うだけでここまでイメージ変わるのが凄いな。
・ソフィのミク称号をDLCで作るに至った経緯を知りたい
こんなのが来るとアスベル→ハセヲ、マリク→オーヴァンのコス変化称号も来るんじゃね?と思ってしまう。バンダイサイドのゲームだし
コーションシグナルや細かいゲージとかモーションキャプチャー使ってるところがラタっぽくてフィールドマップに街道辺りが採用されてるあたりがハーツっぽい感じ。
チームに関わってる人間が結構変わってるんですかね
プレイ時間はまだ6時間くらいでこれからどっかの野営地に乗り込むところ。
明日は出かけるし明後日は夕方から閉店までバイトだから全然できそうないわー。
最初の3時間は幼少時代が続きます。
しっかり戦闘もありますよ。
・戦闘
正直発売前はリメDの戦闘システムの3D版と思ってましたが結構違う。
CCが共通なだけで結構システム違いますね。
まず視点が今までと違う時点で結構斬新。左右でなく上下で移動です。
あと今までにおける通常攻撃がアーツ技で術技がバースト技って感じ。
主人公の
CC制だからただ連打してるだけでも問題なく戦えるけど、帯刀状態では連携数や防御回数に応じてHPが回復したり、抜刀状態では鋼体がつく効果があるので、それらの効果を状況に応じて利用するのを考えながら戦うのも楽しい。
とりあえず秘奥義解禁まだですか?
・適当に箇条書き
・フィールドマップや戦闘とかの画面ではアスペクト比が4:3なのにイベントシーンになると急に16:9に切り替わるのが気になる。仕様で絶対変更できない
・シェリアの声が何回聞いてもどこぞの世界さんにしか聞こえません。
まぁ中の人一緒なんですけどw
・マリクが.hack//G.U.のオーヴァンと声質殆ど同じなのに口調が違うだけでここまでイメージ変わるのが凄いな。
・ソフィのミク称号をDLCで作るに至った経緯を知りたい
こんなのが来るとアスベル→ハセヲ、マリク→オーヴァンのコス変化称号も来るんじゃね?と思ってしまう。バンダイサイドのゲームだし
2009年10月23日
カロル30人斬り36''800
2009年09月27日
ヴェスペリアクリア
クリア時間は52時間36分でした。
出現したスキット片っ端から見てたので結構かかりましたねー。
・シナリオ
3部構成と他のシリーズより長め。
既にネタばれ引いてラスボスが誰か知ってる状態でしたが、結構楽しめました。
元からネタばれをあまり気にしない性格というのもあるかもしれませんがw
主人公の性格が最初から最後まであまり変化無かったり、最後も世界を守りたいもの同士の対決だったりといろいろと斬新だなと思いました。
・戦闘
3D戦闘のテイルズでは一番面白い。
秘奥義がボタン連打でヒット数増えるとか楽しすぎるwww
噛烈襲もボタン連打で107ヒットまで出せるみたいね。
前に書いた2スロット目の技→マニュアルキャンセルがやりにくいのもなんだかんだで慣れました。
慣れって恐ろしい!(x
他は前にいろいろ書いたんで以下省略
最大ダメージと最大ヒット数のランキングがあるんで頑張ってみますかねw
・音楽
あまり印象に残る音楽がなかったかなぁ
3部の通常戦闘とフレン戦の曲は良かった。
・ネタ
エアルの達人はどうみても太鼓ネタ第2弾。
因みに1弾はリメDの陛下の太鼓。
つかテイルズがこれだけ小ネタに使ってるんだから逆も来て良いんでないの?
アレクセイの秘奥義の閃覇嵐星塵の台詞が「舞い飛べ聖剣!」なんだろうけど、何回聞いても「まいたけ聖剣」にしか聞こえない。
そういえばクリアデータロードしたらエンカウント回数がぴったり765回でした。

あと逃走回数0回でクリアも達成。
戦闘不能回数は丼戦がなければ0回達成できたのにね!(x
・総評
テイルズスタジオ設立後のテイルズシリーズでは一番まともな出来だと思います。
毎回何かしら不満点はあったんだけど今回は珍しく何もない。
出現したスキット片っ端から見てたので結構かかりましたねー。
・シナリオ
3部構成と他のシリーズより長め。
既にネタばれ引いてラスボスが誰か知ってる状態でしたが、結構楽しめました。
元からネタばれをあまり気にしない性格というのもあるかもしれませんがw
主人公の性格が最初から最後まであまり変化無かったり、最後も世界を守りたいもの同士の対決だったりといろいろと斬新だなと思いました。
・戦闘
3D戦闘のテイルズでは一番面白い。
秘奥義がボタン連打でヒット数増えるとか楽しすぎるwww
噛烈襲もボタン連打で107ヒットまで出せるみたいね。
前に書いた2スロット目の技→マニュアルキャンセルがやりにくいのもなんだかんだで慣れました。
慣れって恐ろしい!(x
他は前にいろいろ書いたんで以下省略
最大ダメージと最大ヒット数のランキングがあるんで頑張ってみますかねw
・音楽
あまり印象に残る音楽がなかったかなぁ
3部の通常戦闘とフレン戦の曲は良かった。
・ネタ
エアルの達人はどうみても太鼓ネタ第2弾。
因みに1弾はリメDの陛下の太鼓。
つかテイルズがこれだけ小ネタに使ってるんだから逆も来て良いんでないの?
アレクセイの秘奥義の閃覇嵐星塵の台詞が「舞い飛べ聖剣!」なんだろうけど、何回聞いても「まいたけ聖剣」にしか聞こえない。
そういえばクリアデータロードしたらエンカウント回数がぴったり765回でした。
あと逃走回数0回でクリアも達成。
戦闘不能回数は丼戦がなければ0回達成できたのにね!(x
・総評
テイルズスタジオ設立後のテイルズシリーズでは一番まともな出来だと思います。
毎回何かしら不満点はあったんだけど今回は珍しく何もない。
2009年09月23日
本日のヴェスペリア
今日もヴェスペリア三昧。
絶賛昼夜逆転生活中です。そろそろ大学始まるというのにw
ヘラクレスまで到着。バウルが実に快適。
漸く秘奥義が使えるように。
やはり漸毅狼影陣は本家が一番迫力ありますね!
爪竜連牙斬のガードキャンセル楽しーです。
牙狼撃→義翔閃
繋がるの確認。何かコンボ作れないかな
それにしてもアスタルとかアステルとかアスベルとか似たような名前がテイルズにはいっぱい出てきますね!(x
絶賛昼夜逆転生活中です。そろそろ大学始まるというのにw
ヘラクレスまで到着。バウルが実に快適。
漸く秘奥義が使えるように。
やはり漸毅狼影陣は本家が一番迫力ありますね!
爪竜連牙斬のガードキャンセル楽しーです。
牙狼撃→義翔閃
繋がるの確認。何かコンボ作れないかな
それにしてもアスタルとかアステルとかアスベルとか似たような名前がテイルズにはいっぱい出てきますね!(x
2009年09月22日
背徳の館
まで到着。
ルー語使いとボス戦の予感?お別れのターイム?
現在プレイ時間25時間で平均レベルは30
戦闘不能回数:1
逃走回数:0
を順調に維持しております。
たまーにボス戦は難易度イージーに落としてますけどね!(x
・シナリオ
「そろそろ舞台から降りてくれねぇかな」は明日使える名言ですね(ゑw
パティが普通にパーティ入ったり抜けたり。
ここまで普通にシナリオに絡んでくるとなると360版がどんな感じなのか逆に気になってくる。
だからと言って今更360版は買いませんけどw
・戦闘
フェイタルストライクのシステムを最初見た時は微妙かなと思いましたけど前言撤回しますごめんなさい
決まるとめちゃくちゃ爽快ですねこれw
バーストアーツ→フェイタルストライクと決まると特にw
FSが存在してるおかげか雑魚に限らず敵のHPが全体的に高めですね。
アーツボールはマイソロ2のスロットシステムみたいに切り替え制にしてほしかったなぁ
同時押しだから2スロット目にセットした技出してフリーランでキャンセルしようとするとたまに失敗する。
まぁその内慣れる?
ボス戦のシークレットミッションも面白い試みだと思うけど、普通に戦ってるだけじゃ分からない条件がのものがあるのはどうなんだろうw
逆に条件がめちゃくちゃ分かりやすいのもあるからそこら辺でバランスとってるのかね?
戦闘は3Dのテイルズでは一番面白いと言っても過言ではないです。
戦闘関連のスタッフに、昔テイルズを実際にプレイして製作にかかわりたいと思って入社した人がいるそうで、その人の功績といったところでしょうか。
ルー語使いとボス戦の予感?お別れのターイム?
現在プレイ時間25時間で平均レベルは30
戦闘不能回数:1
逃走回数:0
を順調に維持しております。
たまーにボス戦は難易度イージーに落としてますけどね!(x
・シナリオ
「そろそろ舞台から降りてくれねぇかな」は明日使える名言ですね(ゑw
パティが普通にパーティ入ったり抜けたり。
ここまで普通にシナリオに絡んでくるとなると360版がどんな感じなのか逆に気になってくる。
だからと言って今更360版は買いませんけどw
・戦闘
フェイタルストライクのシステムを最初見た時は微妙かなと思いましたけど前言撤回しますごめんなさい
決まるとめちゃくちゃ爽快ですねこれw
バーストアーツ→フェイタルストライクと決まると特にw
FSが存在してるおかげか雑魚に限らず敵のHPが全体的に高めですね。
アーツボールはマイソロ2のスロットシステムみたいに切り替え制にしてほしかったなぁ
同時押しだから2スロット目にセットした技出してフリーランでキャンセルしようとするとたまに失敗する。
まぁその内慣れる?
ボス戦のシークレットミッションも面白い試みだと思うけど、普通に戦ってるだけじゃ分からない条件がのものがあるのはどうなんだろうw
逆に条件がめちゃくちゃ分かりやすいのもあるからそこら辺でバランスとってるのかね?
戦闘は3Dのテイルズでは一番面白いと言っても過言ではないです。
戦闘関連のスタッフに、昔テイルズを実際にプレイして製作にかかわりたいと思って入社した人がいるそうで、その人の功績といったところでしょうか。
2009年09月18日
TOV途中経過
エフミドの丘まで
HDMI繋いでるのもあるおかげか映像が奇麗ですねー。
キャラの表情の変化が細かいなと思った。
とりあえずエステルがコレット並に天然過ぎて噴いたwwwwww
予約特典はパッケージの中に入ってるもんだと思ったけど入ってなかった。
よくよく考えたらおかしいよねw
明日バイト行く前にでも聞いてみるか。
それか明日は2階の担当だから暇な時間にカウンター周辺を探してみるか(x
・戦闘関連
マニュアルキャンセルの使い方は分かったけどコンボに組み込むのが凄く難しいです…
まだ技が少ないのもある?
そういえば据え置き機のテイルズって何気にリメD以来?と思ったけどラタトスクの存在をすっかり忘れていたwww(x
HDMI繋いでるのもあるおかげか映像が奇麗ですねー。
キャラの表情の変化が細かいなと思った。
とりあえずエステルがコレット並に天然過ぎて噴いたwwwwww
予約特典はパッケージの中に入ってるもんだと思ったけど入ってなかった。
よくよく考えたらおかしいよねw
明日バイト行く前にでも聞いてみるか。
それか明日は2階の担当だから暇な時間にカウンター周辺を探してみるか(x
・戦闘関連
マニュアルキャンセルの使い方は分かったけどコンボに組み込むのが凄く難しいです…
まだ技が少ないのもある?
そういえば据え置き機のテイルズって何気にリメD以来?と思ったけどラタトスクの存在をすっかり忘れていたwww(x
2009年09月17日
ヴェスペリア
買ってきた
これで360版買ってきたらネタになるけどそんな事はしません><
ポケモンも中途半端だしヴェスペリアはのんびりペースでクリアするかなー
現在OP垂れ流し中ですが最初音が全く出なくて焦ったw
ブルーレイの音声設定をビットストリームからリニアPCMに変えたら出るようになったので一安心。
さて廃人週間突入です(x
これで360版買ってきたらネタになるけどそんな事はしません><
ポケモンも中途半端だしヴェスペリアはのんびりペースでクリアするかなー
現在OP垂れ流し中ですが最初音が全く出なくて焦ったw
ブルーレイの音声設定をビットストリームからリニアPCMに変えたら出るようになったので一安心。
さて廃人週間突入です(x
2009年08月17日
全キャラ解禁
2009年08月16日
後、ひとーつ!
ユージーンちゃん解禁めんどくせえええええええええええ
んなわけで未解禁キャラあと一人です。
SPバトル20個クリアがかなりめんどい。
現在18/20終了。
1VS3でこっちがクレス操作で相手が全部ダオスとかw
おまけに3ライフマッチだからすぐに数を減らせるわけでもない。
これは苦戦の予感。
ユグドラシルバトルモードは全部クリア。
なんかどれも似たり寄ったりなシナリオだったという印象が。
1つくらいダオスが全く介入しないのとかあっても良かったんじゃ?w
…でもそれはそれで面白くないかなw
まぁでも話によってラスボスが違ったのは評価できますがねw
原作設定がほぼそのまま使われていて、ごった煮というか所々無茶苦茶だなと思ったところもありw
アッシュのレプリカってなんだよwと思った。
カイルはスタンのいくつの時のry
これは個人的な要望になりますが、アステルとかラタトスクという単語を出したのならエミル出して欲しかったなぁとw
あと全般的にキャラの解禁がめんどくさい
・シナリオクリアで解禁
・サブイベントで解禁
・その他
に大体分類されますがどれも時間がかかる。
一見すると楽そうに思えるサブイベント解禁も、最初に出てる4つのシナリオのサブイベントをクリアしただけじゃ解禁されなくて、初期のシナリオをクリアして解禁されたシナリオ内のサブイベントをクリアで解禁だから、実質的な条件がシナリオ1つクリア+サブイベント
次回作あるならもっと簡単に解禁出来る枠を作ってほしい。
他のシステムも所々突っ込みたいところあり。
全般的に戦闘前のロードが長いから、SPバトルやクイックバトルで中断した時の再戦機能みたいなの欲しかった。
GPによる術技カスタマイズも攻撃力補正やTP補正だけじゃなくD2のエンチャントみたいにいろいろ弄れたら面白かったなと。
ここら辺改善してくれればもっと良くなるはず
今作は全キャラにSチーム作品にあるスキルが付けれるのが面白い。
コンボプラスとかキャンセラーとかアレです。
他作品のキャラが、マイソロでもできなかった動きが出来るのはやってて楽しい。
これにマイソロ2のスロットシステムがあれば言う事は無かった…!
・どうでもいいけど
「宙の戒典」
マジアカで出たら初見正解率一桁確実ですね(ゑw
…出ないでしょうけどw
んなわけで未解禁キャラあと一人です。
SPバトル20個クリアがかなりめんどい。
現在18/20終了。
1VS3でこっちがクレス操作で相手が全部ダオスとかw
おまけに3ライフマッチだからすぐに数を減らせるわけでもない。
これは苦戦の予感。
ユグドラシルバトルモードは全部クリア。
なんかどれも似たり寄ったりなシナリオだったという印象が。
1つくらいダオスが全く介入しないのとかあっても良かったんじゃ?w
…でもそれはそれで面白くないかなw
まぁでも話によってラスボスが違ったのは評価できますがねw
原作設定がほぼそのまま使われていて、ごった煮というか所々無茶苦茶だなと思ったところもありw
アッシュのレプリカってなんだよwと思った。
カイルはスタンのいくつの時のry
これは個人的な要望になりますが、アステルとかラタトスクという単語を出したのならエミル出して欲しかったなぁとw
あと全般的にキャラの解禁がめんどくさい
・シナリオクリアで解禁
・サブイベントで解禁
・その他
に大体分類されますがどれも時間がかかる。
一見すると楽そうに思えるサブイベント解禁も、最初に出てる4つのシナリオのサブイベントをクリアしただけじゃ解禁されなくて、初期のシナリオをクリアして解禁されたシナリオ内のサブイベントをクリアで解禁だから、実質的な条件がシナリオ1つクリア+サブイベント
次回作あるならもっと簡単に解禁出来る枠を作ってほしい。
他のシステムも所々突っ込みたいところあり。
全般的に戦闘前のロードが長いから、SPバトルやクイックバトルで中断した時の再戦機能みたいなの欲しかった。
GPによる術技カスタマイズも攻撃力補正やTP補正だけじゃなくD2のエンチャントみたいにいろいろ弄れたら面白かったなと。
ここら辺改善してくれればもっと良くなるはず
今作は全キャラにSチーム作品にあるスキルが付けれるのが面白い。
コンボプラスとかキャンセラーとかアレです。
他作品のキャラが、マイソロでもできなかった動きが出来るのはやってて楽しい。
これにマイソロ2のスロットシステムがあれば言う事は無かった…!
・どうでもいいけど
「宙の戒典」
マジアカで出たら初見正解率一桁確実ですね(ゑw
…出ないでしょうけどw
2009年08月07日
バーサス
12時間とちょっとです。気がつくと時間忘れてのめり込んでる。
本当は学割発行に行こうと思ったけど起きたら業務時間を過ぎてたのであきらめざるを得なかった。
・ユグドラシルバトル
ユーリ&ファラ編とマオ&カイウス編を消化。
1シナリオクリアに平均6時間前後って感じでしょうか
マオ・カイウス・ナナリー・ハロルド・プレセアを解禁。
解禁が地味にめんどい。
仙人とイリアとリタととリピターの解禁マダー?
あとあれですね。
1つシナリオクリアするとそのデータ内での使用キャラを現在解禁されてるキャラに変更できるから、そのデータで他の初期レベルのキャラをレベル上げしてから別のシナリオ始めると大分楽ですね。
・以下適当に
術キャラが意外とヤバい。
ユーリ編では結構苦戦したのにマオ編ではマオ操作でほとんど苦戦しなかった。
防具使っても術防が上がる装備が殆ど無い上に、AIの基本行動がアイテムを拾うかちょこまか逃げ回ってばっかなのであまり詠唱を止めに来ないので普通に術ぶっぱなせます。
たまーに術ガードしてきますけどね
ポイントバトルは時間制限来ると強制的に戦闘終了。
秘奥義中でも強制終了です。
閃け!鮮烈なる刃!(中略)仇名すものを微塵に砕く!ざ→TIME UP
で終了した時には噴いたwwwww
歴代戦闘曲はマイソロ2の使い回しだけかと思ったら新規アレンジ曲もあるんですね。
TOD2のTheme of Battleの盛大なアレンジに噴いた。
これは間違いなく椎名アレンジ。
森川ダオスは未だに違和感大爆発。
かかずゆみのナナリーは違和感なくて驚いたけど
ダオスの代役に務まる人はいないんでしょうね…
公式も無理に出演させなくて良いのに、と毎度思います。
穴子とダオスを祭りゲーのボスキャラ定番にしたいみたいですけどそろそろ別のキャラに変更してほしいなぁと。
今回の穴子は全然インパクトがなくて正直つまらんです。
特典DVDに出てた連中(マグニス・サレ・リグレット・アリス)を起用した方がよっぽどインパクトあると思うw
あとスタッフロールにLindaAI-CUEがいたんですけど何か2000シリーズの曲提供したんですか?(ゑw
本当は学割発行に行こうと思ったけど起きたら業務時間を過ぎてたのであきらめざるを得なかった。
・ユグドラシルバトル
ユーリ&ファラ編とマオ&カイウス編を消化。
1シナリオクリアに平均6時間前後って感じでしょうか
マオ・カイウス・ナナリー・ハロルド・プレセアを解禁。
解禁が地味にめんどい。
仙人とイリアとリタととリピターの解禁マダー?
あとあれですね。
1つシナリオクリアするとそのデータ内での使用キャラを現在解禁されてるキャラに変更できるから、そのデータで他の初期レベルのキャラをレベル上げしてから別のシナリオ始めると大分楽ですね。
・以下適当に
術キャラが意外とヤバい。
ユーリ編では結構苦戦したのにマオ編ではマオ操作でほとんど苦戦しなかった。
防具使っても術防が上がる装備が殆ど無い上に、AIの基本行動がアイテムを拾うかちょこまか逃げ回ってばっかなのであまり詠唱を止めに来ないので普通に術ぶっぱなせます。
たまーに術ガードしてきますけどね
ポイントバトルは時間制限来ると強制的に戦闘終了。
秘奥義中でも強制終了です。
閃け!鮮烈なる刃!(中略)仇名すものを微塵に砕く!ざ→TIME UP
で終了した時には噴いたwwwww
歴代戦闘曲はマイソロ2の使い回しだけかと思ったら新規アレンジ曲もあるんですね。
TOD2のTheme of Battleの盛大なアレンジに噴いた。
これは間違いなく椎名アレンジ。
森川ダオスは未だに違和感大爆発。
かかずゆみのナナリーは違和感なくて驚いたけど
ダオスの代役に務まる人はいないんでしょうね…
公式も無理に出演させなくて良いのに、と毎度思います。
穴子とダオスを祭りゲーのボスキャラ定番にしたいみたいですけどそろそろ別のキャラに変更してほしいなぁと。
今回の穴子は全然インパクトがなくて正直つまらんです。
特典DVDに出てた連中(マグニス・サレ・リグレット・アリス)を起用した方がよっぽどインパクトあると思うw
あとスタッフロールにLindaAI-CUEがいたんですけど何か2000シリーズの曲提供したんですか?(ゑw
2009年06月15日
テイルズ祭り
マイソロ2のサントラ発売決定ですか、待ってました!
いつもはソフトの発売してすぐに出てたのに今回は版権の問題ですぐ出せなかったんでしょうかね。
VSの参戦キャラはほぼ全員判明。
イリアもクロエも無しか…_| ̄|○
ラタやVのキャラが使えるのはちょいと惹かれるけど何か一押しが足らない。
仙人に秘奥義搭載してくれれば…w
PS3版TOVのパッケージイラストに違和感を覚えたのは自分だけじゃないはず。
画風変わりすぎじゃないですか?アレなら360の方が良いなと思った。
劇場版は10月3日。
となるとやはりゲームをプレイした人向けの内容になるのかな。
グレイセスの情報はあまり出なかったみたいですね。
いつもはソフトの発売してすぐに出てたのに今回は版権の問題ですぐ出せなかったんでしょうかね。
VSの参戦キャラはほぼ全員判明。
イリアもクロエも無しか…_| ̄|○
ラタやVのキャラが使えるのはちょいと惹かれるけど何か一押しが足らない。
仙人に秘奥義搭載してくれれば…w
PS3版TOVのパッケージイラストに違和感を覚えたのは自分だけじゃないはず。
画風変わりすぎじゃないですか?アレなら360の方が良いなと思った。
劇場版は10月3日。
となるとやはりゲームをプレイした人向けの内容になるのかな。
グレイセスの情報はあまり出なかったみたいですね。
2009年04月02日
テイルズ新作情報
エイプリルフールに情報リークとか粋な事をしてくれますねw
ソースは来週のジャンプフラゲ情報。
スキャン画像確認したんでガチかと思われます。
◆PS3テイルズオブヴェスペリア
待 っ て ま し た ! ! ! ! ! ! !
映画化に合わせて2009年発売。
360は買っても良かったんだけど、TOV専用機になりそうだったしそれで移植されたら悲しいかな、と思ってずっと我慢しておりました。
ところで同梱版出るのかな?
所々でシンフォニアの時から何も学んでないとか書いてる奴見るけど、そういう事を平然とするチームだと割り切れと言いたいw
アビスの北米版優遇の話もあるしね。二度あることは三度ある。
◆Wiiテイルズオブグレイセス
2009年冬発売。
TOHの特典映像にて予告されてたやつ。
キャラデザはいのまた?
斬新な戦闘システムってことで初のウドッチが作った3D戦闘クルー?
◆PSPテイルズオブバーサス
2009年夏発売。開発はアルファシステム?
ディシディアFFのテイルズ版ってところでしょうかw
アクションで4人対戦とかできるっぽい
親善大使・必殺仕事人・リピター・隕石さんを確認。
どうでも良いけどこれのOPテーマが初めて嫌いなアーティストだ…_| ̄|○
このアーティストはデビュー曲がどうしても受けつけませんでしたが、まぁ歌が良ければいいですよ。
ソースは来週のジャンプフラゲ情報。
スキャン画像確認したんでガチかと思われます。
◆PS3テイルズオブヴェスペリア
待 っ て ま し た ! ! ! ! ! ! !
映画化に合わせて2009年発売。
360は買っても良かったんだけど、TOV専用機になりそうだったしそれで移植されたら悲しいかな、と思ってずっと我慢しておりました。
ところで同梱版出るのかな?
所々でシンフォニアの時から何も学んでないとか書いてる奴見るけど、そういう事を平然とするチームだと割り切れと言いたいw
アビスの北米版優遇の話もあるしね。二度あることは三度ある。
◆Wiiテイルズオブグレイセス
2009年冬発売。
TOHの特典映像にて予告されてたやつ。
キャラデザはいのまた?
斬新な戦闘システムってことで初のウドッチが作った3D戦闘クルー?
◆PSPテイルズオブバーサス
2009年夏発売。開発はアルファシステム?
ディシディアFFのテイルズ版ってところでしょうかw
アクションで4人対戦とかできるっぽい
親善大使・必殺仕事人・リピター・隕石さんを確認。
どうでも良いけどこれのOPテーマが初めて嫌いなアーティストだ…_| ̄|○
このアーティストはデビュー曲がどうしても受けつけませんでしたが、まぁ歌が良ければいいですよ。

