2011年08月15日

FISH EYES 3Dをクリア

約1ヶ月とちょっと掛かりましたが漸くクリアしました。
なんというかモチベが(ry

まぁ下手に語るよりかはまずステータス画面を見せた方が早いですね。
fisheyes_3d_clear1

という事で僅か10時間足らずでクリア。シリーズ一のゆとりゲーでした。
Wii版でも20時間はかかったぜ?

前の記事でも触れましたが、Wii版と同じくナツメ社製。
ステージ数や魚の種類は前作が11+1ステージ、魚の種類がの34+14(各種ヌシ)でした。
今作は15ステージで40種類と増えたと言えば増えました。

今作は前作までと比べ色々な要素が大幅に簡略されてます。
・タックル
・アワセ
・時間
・アクアルーム


・タックル
ルアーやフライなどを選ぶだけという仕様に大幅に簡略化。
その仕様変更の所為か魚とのファイトが大幅に易化。
十字キー上を押しっぱなしでラインが軋む音が聞こえたらリーリングを止める→リーリングの音が変わったら再びリーリングを始める→軋んだらリーリングを止めるの繰り返しで殆どの魚は攻略可能。
説明書には魚の体力を減らして〜とあるが後半に進むにつれてライン軋む回数が半端なくなるので、こんなことしている余裕はないと思われる。
実際にこれで釣れるのか今度検証してみるか。


・アワセ
タイミングが全種類共通で食いついた瞬間〜魚が離れるまで
はっきり言ってこの仕様は頂けない。

この2点のおかげで今作の難易度が大幅に下がったと言っても過言ではない。


・時間
前作Wii版では視認できない時間が設けられていてキャスト中でも制限時間を迎えたら強制終了な流れでしたが今作は時間の概念はなし。それに伴い季節の変化もない。
時間の概念が無くなった事により目的を達成するまで釣り場にいる事ができる。
前作の仕様と比べれば改良とも取れる。

・アクアルーム
何故水槽を淡水と海水の2種類にした。
それで飼育できる魚の数が増えるならまだしも前作と同じく5匹のまま。

水槽のレイアウトについては正直蛇足かな、と人によってはこだわるかもしれませんがw
正直こんな要素追加するくらいなら他の要素をマシにしてほしい
また、今作での餌の役割は単純に水槽内の魚の成長を促すだけのものとなった。


他に気になった点
・ガイドゲージ
以前今作初みたいな事書きましたが既にPSP版の時点でも登場してましたね。
デフォルトでOFFになっているだけで。

・曲
フィールドの曲はどうした
フィールドの曲もこのシリーズの良さだと思ってたんだけどなぁ。
波の音や鳥のさえずりを楽しめってか。
今作に使われてる曲は確認した限りでは10曲前後。

ファイト中の曲が魚の大きさによって変わるのは評価する。
30・60・100・180・240?で変わるっぽい。
ただしこのシリーズらしからぬ曲という印象。

曲に関してはスタッフロールの曲だけは評価できる。
わざわざ既存の曲をアレンジしたって事は過去作のリメイクでも考えてるんですかね?
ちょっと期待してみるけどナツメ製ならいらないw

・トミウオ
元ネタの人の名前をスタッフロールで確認

・隠し
一番気になってんですが、ありません。
クリアと同時にコンプリート率が100%迎えちゃったのでなにもありません。
クリア後は釣れるサイズの限界までお楽しみくださいってか。
まぁ、見方を変えれば原点回帰とも取れるか。
しかしこの仕様ではあまり限界を狙おうと思わないのが本音。


・総評
シリーズ一のゆとりゲー
シナリオ後半の流れはフィッシュアイズワイルドにも出てきそうな魚ばかりだった。
※ワイルドはDC未所持のため未プレイ

魚の種類に関しては初登場と思われる魚も結構いて飽きはしなかった。
ただゲームとしての難易度がゆとり過ぎてモチベが維持できなかった。

なんというか全体的に作り込みが甘いなと思った。
前作Wii版も大して売れてないみたいですし開発費や開発期間もあまりかかってないのではないかと疑ってしまいたくなる出来でした。

1や2のリメイクはまだですか?

そういえば7月の半ばくらいにFISH EYES PORTABLEのDL版が1500円だったので購入だけして放置してました。
なので今後はそっちをちまちまと進めていこうかなと。


◆やる気は未定だけど要検証
・ロウニンアジ(GT)がキープボックス内にいるとその回ではフィールドに出てこなくなるのか。
リリースした後再びフィールドに出現するようになった。クロマグロでも同様の現象を確認。
たまたまの可能性も

・説明書通りの体力の減らし方で後半の魚を釣り上げる事が出来るか。

・ドラドがアワセなくても勝手にアワセられてしまう現象
posted by かっぺぇ at 03:07| Comment(2) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月13日

石盤コンプした

dmf090613-008.JPG
ラストは伝説のイトウでした。

条件整って挑んだら一投目で釣れてかなり呆気なかった。
シーラカンスや伝説のキングサーモンくらいの苦戦は欲しかったなぁ。
やはり今作全体的に緩い。

今回魚図鑑コンプのご褒美はないんですか?
やはり今作は外注だから何もないんです?


残ってた4種は何とかなりました。
因みに最後に残ったのはイシダイ・ヌシ
ヌシの釣れるポイントをいくら探してもクロダイしか出てこなかったしww

ヌシで一番苦戦したのはブルーマーリン。ジャンプしまくりでハリ外れまくり。
次点でクロマグロかな。
ターボンはたまたま運が良かったのか全然ジャンプしてこなかった。


最近「フィッシュアイズWii クロマグロ・ヌシ」とかで検索してここにたどり着いてる人をよく見るんですが、詰んでる人多いんですかね?

そういう人向けのアドバイス。
まず、どのヌシにも言える事でヌシだから出てくる確率が低いんじゃなくて釣り場に必ず存在しているヌシ爆釣ポイント以外は全く出てこないが正解
その魚の通常サイズが出てくるポイントとは別の場所が設定されてるっぽい

これはまだ憶測にすぎないのですが、ヌシ爆釣ポイントを特定できれば、タックルのアピール値を完全無視でヌシが出てくる模様
アピール値+4くらいでも特定のポイント投げ続けて結構な頻度でヌシが出てきたので強ち間違ってはなさそう。

つまりヌシを狙うならアピール値はあまり考えず耐久値を重視したセッティングを行う事


で、肝心なクロマグロ・ヌシに関してはラインが100ポンドでも潜った瞬間にハリが外れるので最低でも130ポンドは必要。
あの潜るタイミングを見切れるのは多分人間技じゃない気がしますw

因みに自分はラインを150ポンドまで上げて釣りあげました。
ジャンプする時は何故か沖に限り必ず処理落ちが起こるので、リモコンを立てるタイミングは遠浅や遠洋の連中に比べて分かりやすいと思いますw
posted by かっぺぇ at 21:33| Comment(19) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月01日

残り

パーミット→でてこねぇ
イシダイ・ヌシ→でてこねx
クロマグロ・ヌシ→でてこn
ブルーマーリン・ヌシ→でてk

残り4匹。
ターボン・ヌシが予想以上に簡単に釣れてビビった。
ジャンプされまくりと予想してたけど全然ジャンプしてこなかった

さてここからが本当の地獄だ…。
パーミットは水中で一度見たきりで全然釣れない。

遠浅は左の方にキャストするとオニカマスばっかで萎えます。
おまけにオニカマスは画面見ないでリーリングしてても釣れるってどれだけ判定甘いんですか?
最近はオニカマスが来たらアワセしないようにしてますw


ブルーマーリンやターボンはやたらジャンプしてきてすぐ逃げられたけどどうやら対策を発見したっぽい。

水面にでてくるまではリモコンを横にして、ジャンプした瞬間にリモコンを振り上げる。
ジャンプした瞬間にハリが外れるのはここのタイミングがあってないっぽい。
んで水中に戻るまでリモコンは振り上げたままで、着水したらリーリングしながらリモコンを寝かせる

一時期、着水後にハリ外れて逃げられるってことがよくあったので上の事を意識してやってみたら結構釣れるようになったので多分効果あり。

ブルーマーリンとターボンはジャンプ関係の判定がやたら厳しいような気がしてならない。
posted by かっぺぇ at 19:29| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月24日

FISH EYES Wiiクリア

とりあえずクリア。南洋がラストでした。
プレイ時間はWiiリモコン一度も充電しなかったんで20時間も行ってなさそうかな。

ラストがシイラ・GT各3匹釣ってこいが条件とか何かあっけないなぁ。
2のシーラカンスや3のヌシイワナ(伝説のキングサーモンだったっけ?)みたいなラストを思わせるようなシチュエーションが全くない。

スタッフロールにトミウオの元ネタの人がいないってことは2の時からスタッフがかなり変わってるっぽい?
というか今作はナツメとやら会社の外注ですか?

んでスタッフロール後に1ステージ追加されましたが至って普通のステージ。沼でイトウのみが釣れるステージ。
釣り場ノートに1ヶ所空きがあるから隠しは確実にあると思ってましたがまさかこれだけですか?w
というか南洋が前座で真のラストはここなんでしょうかね?


隠しに関しては今までは全種コンプが条件で隠しステージ(2のパンダ湖や3の屏風の鯉釣り)が解禁されたからとりあえず全種コンプまでやってみます。
イワナとキングサーモン以外のヌシ各種と遠浅であと1匹の計11種だからそこまで時間はかからないはず。
…ターボンとブルーマーリンのヌシはめちゃくちゃ苦戦しそうだけどw


・今作の全体的な感想
2と3を足して2で割ったような出来。
全体的なシステムは2がメインに、タックルや水槽周りの仕様は3がメインになってる感じ。
2がメインになってる部分はどれも2と劣ってる仕様なのが難点。

・ステージクリアの条件
殆どが「〜を釣ってこい」サイズが条件に含まれたのは2つくらい。
全体的に条件が緩いな、と思った。
難関だと思ったのが12ステージ中、磯と源流くらい。
南洋もちょっと苦戦しましたがw

ステージクリアとは関係ないですが一部の魚はこちらのアクションに対する判定?が極端に厳しくなってそうですね。
ターボンとかブルーマーリンはジャンプされまくるとすぐライン切れる。
かなりタイミングがシビアっぽい。


・ジングルが変わらない
ステージクリアの条件を満たしても普通のジングル。
変わるのは初めてその魚を釣り上げたorサイズを更新した時のみ。

・釣り場で魚図鑑や時間経過が見れない
正直これが一番痛い。
どんな魚が釣れるのか実際に釣らないと分からない。
時間経過に関しては最低限2の円グラフみたいなあれを用意すべき。
おまけにキャスト中に終了時間が来ると強制終了とか本気で死ねばいいと思った。
2ではリーリング終了まで待ってくれたのになんで?

・水槽
時間経過見れないのに続いてこれもかなりの糞仕様。
海水水槽が特にストレス。唯でさえやりにくいエサやりをしても魚がエサをスルーとか何事?
あと魚の成長率がちょっと高すぎやしませんか?
1週?で5cmくらいでかくなってたのはビビった。


なんかもっと書きたいことあった気がするけどいざとなると思い浮かばない。
posted by かっぺぇ at 06:23| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月23日

南洋解禁

源流のイワナ45cm over×2は突然2連続で釣れて何とかなった。
合計何種類以上釣ってないと45cm↑が出てこないor単純に季節が夏じゃないと釣れない
あるとしたらどちらか。

下流もちゃっちゃとクリアして現在南洋。
これでラスト?
ヌシ全部釣るor全種コンプでなにかあるんじゃないかと予想。
というか毎回ありましたからあるはずですよねw
posted by かっぺぇ at 16:51| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月18日

うぃぃぃぃいい近況

久々にプレイ
とんとん拍子でステージクリアしております。
なんか全体的にステージクリアの条件は緩い気がする。
「2種類の魚釣ってこい」とか「〜を5匹釣ってこい」とかばっかで、アワセのタイミングも極端な違いがない気がする。

現在源流ステージなんですがちょっと詰んでる模様。
45cmoverのイワナ釣れねええええええええええ
極端に確率が低いのか果たして実際は
posted by かっぺぇ at 17:38| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月06日

フィッシュアイズWii近況

ちまちまやっております。
とりあえず現在沖ステージ。
磯釣りのイシダイが全然釣れなくて盛大に詰んでたのは内緒。
その後の渓流・黄金のブラックバスはとんとん拍子で進んだけどねw

それにしても黄金のブラックバスは伝説のキングサーモンみたいに架空のものかと思ったらアルビノバスって実際にいるやつなんですね。
写真見たら黄金?とまではいきませんでしたがw

今回は全体的に3に近い仕様ですね。
キャスティングの仕様とかは今までと全然違ってようやく慣れた感じだけど毎回チュートリアルがあって親切設計かなと思います。

ただいくつか不満点が

・なんで時間経過見れないの?
最初プレイした時は時間経過ないもんだと思ってたら突然
「釣りを終了する時間になりました。」
と言われてびっくり。
2のあの仕様を復活させるべきと思った。3ではどうだったっけ?(x

あとキャストしてリーリング中に終了時間来たら強制的に釣りを終了させられるのも実に気に入らない。
2は終了時間来てもリーリング終わるまで待ってくれたのになんで?

・水槽のエサやり
実にめんどくさい。あの仕様考えた奴は万死に値する。
ボタン連打でエサ大量にやってランダムに動いてる魚が食いついてくる。
普通の水槽らしくてこれで良かったじゃないですかw

水槽見てる時に魚選択してエサ1つずつしかあげれないとかなんですか?

あと海水水槽の魚がエサあげても全然反応しないのはバグですか?仕様ですか?

他の水槽では
エサ投与→魚のアップ視点から水槽全体の視点にカメラが移動→魚がエサに寄ってくる
なのに対して海水水槽では
エサ投与→魚のアップ視点のまま→エサ盛大にスルーor近くにエサが落ちてきたら漸く食いつく
ただでさえリモコン横に振ってエサやるとかめんどくさい仕様なのになかなかエサに食いつかないとかはっきりいってストレスにしかならない。

・フィッシングマスター(笑)
不満点じゃないけどw
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下手に安直な名前付けるくらいなら1に出てきた写真のおじいさんみたいな感じにしてほしかった。

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魚釣りあげた時間がリアルタイムのもので記録されてるのでどうやらwii本体の時計と連動してる模様
posted by かっぺぇ at 21:44| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月03日

久々に起動

そういえば最近起動してないIIを久々に起動して漸くクリア。

シーラカンス釣ってきました。
IMG_1288-1.JPG

全種コンプも並行しつつやっていたのですぐに埋まりました。

IMG_1289-1.JPG
ラストは穴子さんでした。ぶるああああああああああ

んでパンダ湖解禁。

IMG_1293-1.JPG
リアル路線から一転してこんなのが釣れます。

とりあえずポケステ使わないと解禁出来ない魚がどうなってるのかとずっと疑問に思ってたり。
一番あり得るのがPS版から一切変更無しでコンプ不可。
もしくは自分の勘違いでなければブラックバスとワカサギのステージのクリア条件が変更されてそうなのでそれに伴って解禁条件の修正。(※クリア後に解禁等)
条件が変更云々の話は元からそういう条件で攻略本の誤植の可能性もあり得そうですがね。

実際コンプ不可なら修正パッチかアップデートか何でも良いからコンプできるようにすべきだと思う。
まぁ言ってしまえばポケステ魚含めた完全コンプをしても釣り場ノート巻末のリスのイラストの色がセピアからカラーになるだけで、何か出来なくなるってわけではないのですがね。
posted by かっぺぇ at 05:47| Comment(0) | FISH EYES | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする